本期带来的是可以超频的E5 1650,售价295元,有一说一还是挺贵的。
左E5 1650 oc3.9G,右i5 9600KF
这?超了频的1650依旧是打不过默频的9600KF啊。
对不起,是我高估这颗8年前的6核12线程处理器了,他估计连i5 9400F都打不过。(可是9400F在直播机上,也不好拆呀)这里就勉强拿9600KF做个对比吧。
那既然测都测了,还是全都测完吧。下一个项目是闻名天下的专业测试软件鲁大师
(依次为e5 1650默频,1650 oc3.9,9600KF)
在鲁大师中,E5 1650终于依靠多线程技术跑分扳回一局,无论是超不超频,1650这颗处理器的分数均高于9600KF。但我对它在其他软件中的实际表现还是不抱有什么太大期望。
和cpu z的跑分情况一样,在CINEBENCH R20中,E5 1650的表现依旧是落入下风,9600KF对其成吊打之势。
(E5 1650 默频,1902分)
(E5 1650 超频3.9,2112分)
(i5 9600kf 默频,2623分)
虽然9600kf比1650少了超线程技术,但9600kf凭借高频以及架构的优势跑出了非常不错的成绩。英特尔这几年加起来挤的牙膏还算是蛮多的了。
Cinebench的工作原理使用CPU渲染复杂的3D场景,所以这个跑分数据能在一定程度上证明处理器的专业性能。
所以这个跑分还是比较能够展示真实差距的,3.9G的1650理应比3.5的强百分之十左右。
接下来是LOL测试。
除主板,cpu,内存之外,其他硬件完全一致。
内存也均为32G。显卡为七彩虹战斧1660Super。
2k分辨率,特效全开。
LOL是拳头公司制作的一款多人运动游戏。历经十个春秋,热度仍不减当年。
(上图为E5 1650默频的游戏表现)
(上图为E5 1650超频3.9的游戏表现)
(上图为i5 9600kf默频的游戏表现)
虽然LOL这个游戏不怎么吃配置,但是未超频的E5由于主频相对较低,游戏帧数在三者中表现垫底。超频后的E5虽然在帧数表现方面有所提升,但提升幅度仍然不大,也就是10%以内。
但9600KF平均帧数直接是默频e5 1650的153%倍,同样也秒飞了E5 1650 oc3.9G。差距十分明显。(至于超频后的96KF就更不用说了)。
Adobe PR导出时间对比
上图为默频情况下的E5 1650占用情况。可以看到,处理器是能够全部吃满的,100%占用率。内存部分也是来到了16G的,对比2420 v2的10G占用还是多了不少的,当然啦占用多 输出速度也是有明显提升的。
上图为输出同一个视频的时间对比(时间越少越好),即使9600KF在默频情况下也是吊打超频后的E5 1650 oc3.9。足足少了四分之一的时间。
1.本站大部分内容均收集于网络!若内容若侵犯到您的权益,请发送邮件至:duhaomu@163.com,我们将第一时间处理!
2.资源所需价格并非资源售卖价格,是收集、整理、编辑详情以及本站运营的适当补贴,并且本站不提供任何免费技术支持。
3.所有资源仅限于参考和学习,版权归原作者所有,更多请阅读网站声明。