相信很多玩家都使用过PS2模拟器PCSX2,而你们可能不知道,这个版本之前还是有不少的瑕疵的。不过现在,这种问题已经不复存在!全新的正式稳定版PCSX2 1.4.0于2016年开年被发布。作为PS2模拟器PCXS2的更新版,它在很多方面都有了明显的提升。那具体有什么改变呢?我们一起来看看吧!
PCSX2稳定版步入1.4.0阶段
PCSX2 1.4.0版本主要更新了以下四点新特性:
调试器(由Kingcom制作)
新版调试器方便开发者拥有实时分块调试代码的界面,这非常方便用来调试无法正常运行的游戏,其主要用于协助游戏修改,翻译补丁等等。关于调试器的键盘快捷键可在docs/debugger.txt中查询。
更为明了的调试器界面
文件夹式记忆卡(由AdmiralCurtiss制作)
全新的文件夹式记忆卡特性能让玩家轻松分享单个游戏存档,不用再像以前那样将整个记忆卡文件拷出。这样的方式对备份存档也非常方便,玩家甚至可以用内置的转换功能将以前的记忆卡转换成这种新格式。
另外一种方便的特性就是能够为存档文件提供无限的存储容量,游戏只会识别自身存档,这能让玩家在一款游戏创建许多存档,不用担心因为没有足够空间导致其他游戏出现运行问题,也不用担心模拟第三方记忆卡出现的兼容问题。
备注:这项特性可在记忆卡管理当中禁用。
记忆卡文件采用文件夹方式管理
EE超频(由ssakash与Blyss Sarania制作)
玩家现在可以操作EE Cyclerate超频或降频Emotion Engine R5900核心CPU时钟频率。
模拟器也是可以玩超频的
支持载入GZip与CSO压缩格式的ISO镜像(由Avih与Unkown W.Brackets制作)
PCSX2现在可以直接载入压缩的ISO镜像,玩家可以通过这项特性节省宝贵的硬盘资源。
官方还列举数据表示这几种格式究竟能节省多少容量,就拿最终幻想12美版为例:
CSO体积为原先90.46%。
ISO gz w/ pigz体积为原先90.17%。
ISO gz w/ 7-zip体积为原先的89.49%。
看上去通过7-zip压缩的体积最小,但是需要注意一点,那就是7-zip的压缩过程非常漫长,8倍于之前的两种方式,相信如何选择玩家应该非常明了。
除了新增特性外,1.4.0版本还修复了诸多BUG,也改进了游戏UI,不过这些BUG对普通玩家来说应该相当晦涩,这里就不详述全数内容了。
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