1.硬件配置是平常的PC网络服务器,沒有差别。
2.服务器抵抗进攻,防御力,可靠性规定较高,提议应用真真正正高防御力的独立主机。
3.服务器的绝大多数系统功能实际上都能够用一般web服务器的构架来完成,因此先不用说这个了。
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关键差别取决于游戏的玩法通常必须即时的有情况服务项目,而传统化的web服务器构架是无状态服务项目,难以达到延迟时间和性能指标规定。从总体上:
实用性。一些游戏分类例如mmorpg,moba对 实用性规定很高,典型性的无状态web服务器计划方案无法符合要求。要求頻率高。一个数万人同屏的mmorpg网络服务器,一天就会有上千万上亿次要求,与此同时有大批量的广播节目,手机游戏情况数据信息多,传统式服务器计划方案一台顶配物理机拿下。一般web服务器的方法必须较多資源。手机游戏逻辑性的耦合度比强。
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