Autodesk Maya玛雅三维动画建模V2017汉化绿色免激活版

Autodesk Maya是一款三维建模动画渲染软件,为 3D 计算机动画、建模、模拟、渲染和在高度可扩展的制作平台上合成提供了全面的创意功能集。

Maya拥有下一代显示技术、加速建模工作流程和用于处理复杂数据的工具。 Maya将带来大量新功能,这些功能将彻底改变3D计算机动画世界。据说该软件采用了先进的技术,将增强整体用户体验,使其更快、更高效、更易于使用。

动画师可以大大提高制作效率和质量,调整和模拟角色动画,渲染电影的一般真实效果,让动画师更好地制作你想要的作品。

不仅如此,Autodesk Maya应用领域也非常广泛,适用于广告、人物动画、电影特技、动画设计、游戏特技、人物设计等领域、电影、电视、游戏市场3D建模师、动画师、照明艺术家和FX艺术家被广泛使用,可见它有多受欢迎。

软件功能

  • 向PrintStudio发送模型用于三维打印。目前,Maya模型可以被发送给PrintStudio,在那里可以为3D打印设置它们。选中该模型,然后选择File>发送到PrintStudio(File>SendtoPrintStudio)。查看向PrintStudio发送一个对象。
  • 支持ATF。这个Maya版本支持Autodesk转换框架(ATF),它替代了DirectConnect来进行文件导入和导出。如需导入ATF文件的相关信息,请参阅使用Autodesk转换框架(ATF)导入文件的章节,以及关于Autodesk转换框架(ATF)选项。
  • FBX第2017.0.1版。这次Maya的Extension版本结合了FBX的最新版本(2017.0.1),除了提供支持HumanIK的侧滚骨骼和新的LOD改进特性之外,还有多种错误修正。
  • 把视角放大。要放大鼠标指针下面的视图(例如,ViewPanel)或曲线图编辑器(GraphEditor)),请按Shift+空格键。这样就可以把所有其它面板都停靠在主窗口。就像是按住Ctrl+空格键来显示全屏视图,但不会隐藏诸如“StatusLine)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(TimeSlider)之类的UI元素。当鼠标指针停留在界面的浮动窗口或其它部分(例如,“通道盒”(ChannelBox)或“工具设置”(ToolSettings)上时,将影响所点击的最后一个视图。再一次按下Shift+空格键来恢复之前查看的配置。
  • 新Qt和PySide版。Maya现在使用Qt5.6.1版本和PySide2.0版本。
  • 呈现(Render)标签不会在默认情况下显示在默认情况下编辑器。通过层编辑器中的标签页提供的渲染层编辑器现在已经被新的渲染设置系统所取代(见Maya中的渲染设置)。假如你想使用一个传统的渲染层系统,打开偏好设置(Preferences)窗口,选择Rendering类别,随后,“传统的渲染图层”(LegacyRenderLayers)被选中,成为“首选渲染设置系统”。
  • 在(Windows)菜单中显示(Display)和窗口菜单中显示命令。UIElements菜单(UIElements)菜单已经从“显示”(Display)菜单移动到了“窗口”(Windows)菜单。已将“FrameAllinAllViews”(FrameAllViews)和“在所有视图中对当前选项进行框显”(FrameSelectioninAllViews)命令已从“窗口”(Windows)移动到“显示”菜单。
  • 在文件引用过程中加强控制从锁定操作中排除属性。锁住了引用文件的属性之后,现在可以加强控制可以通过锁定操作排除的属性。举例来说,现在你只需要在一个特定的节点排除一个属性,或者不包括特定节点的所有属性。

软件特色

  • 速度更快,使用更方便。通过新的预设工作流,可以将预制草或发型应用到网格中,快速分享网格之间的外观,从而形成良好的开端。xgen库现在包含了以前为mayafur包含的预设。此外,您还可以构建具有自定义缩略图的描述库,以免每次从头开始构建。雕刻导向速度更快,交互性更强,提供新的导向雕刻笔刷。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,如叶片、鳞片和羽毛。多线程可以提高预览生成速度和交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间。通过减少生成的多边形数量,加快视口中新边界框的预览速度。
  • 3d类型。品牌宣传、飞行标识、标题序列等需要文字的项目可以通过3D工具创建。使用此工具可以轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型。3d类型可以完全控制文本的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓。根据字符、单词或线条设置动画。
  • 运动图形工具集。用实例对象轻松创造精美的效果和动画。基于mash程序动画工具集的新工具集可以完全集成到maya中。该工具集包括一组节点,您可以通过多种方式合并这些节点来创建自定义动画。
  • 改进了向量图工作流。如今,借助maya软件中增强的svg文件支持,更容易与基于向量的2d设计应用程序结合使用。将向量图形从2d设计软件(如adobeilustrator)导入或复制并粘贴到maya中。然后,可以使用新的工作流(类似于3d类型,包括挤出、倒角、设置动画和延伸向量图形)。
  • 自适应泡沫。在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),创造更真实、更详细的海洋、海滩、湖泊、海浪等场景。在需要显示细节时,创建高分辨率模拟接近相机,减少其他区域的泡沫颗粒计算,从而缩短模拟时间。
  • 深层自适应流体模拟。借助bifrost液体的新型自适应解算器,高级细节只能在所需位置模拟。单独模拟表面的高细节和表面以下的低细节,并创建比以前更大的模拟。该解算器可以使用较少的粒子、体素和ram来实现与非自适应密集解相同的效果。

软件亮点

  • “曲线图编辑器”(Graph Editor)更新:在“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏和 “切线”(Tangent)菜单中, “锁定切线权重”(Lock Tangent Weight)和 “自由切线权重”(Free Tangent Weight)选项现已更名为 “锁定切线长度”(Lock Tangent Length)和 “自由切线长度”(Free Tangent Length)。
  • 时间更改“撤消”(Undo)首选项:现在,您可以通过禁用“撤消”(Undo)首选项中的“时间更改不可撤消”(Undoable Time Changes)选项,将时间更改添加到撤消堆栈中。(默认情况下,一次性撤消所有相邻时间更改命令。)
  • 动画性能:现已针对 Windows NVIDIA 驱动程序 386.68 及更高版本重新启用 OpenCL。
  • 颜色管理:针对新场景启用或禁用颜色管理的选项,新建场景选项(New Scene Options)中的“颜色管理已启用”(Color Management Enabled)设置决定是否针对新场景默认启用颜色管理。
  • 支持切换 OCIO 上下文:如果您使用 OpenColorIO 配置文件进行颜色管理,可以更改 OCIO 上下文环境变量并查看效果,而无需重新启动 Maya。要完成此操作,请使用 MEL 或 Python 命令来更改环境变量,然后刷新颜色管理首选项。
Autodesk Maya玛雅三维动画建模V2017汉化绿色免激活版插图
Autodesk Maya玛雅三维动画建模V2017汉化绿色免激活版插图1
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