Maya拥有下一代显示技术、加速建模工作流程和用于处理复杂数据的工具。 Maya将带来大量新功能,这些功能将彻底改变3D计算机动画世界。据说该软件采用了先进的技术,将增强整体用户体验,使其更快、更高效、更易于使用。
众所周知,Maya2023是美国Autodesk公司制作的三维动画软件。该软件集成了该软件。Alias/Wavefront最先进的动画和数据效果技术不仅包含了一般的三维和视觉效果,而且结合了最先进的模型、数据布模拟、头发渲染和运动匹配技术,非常强大,工作灵活,易于学习和使用,制作效率高,渲染真实性强。
动画师可以大大提高制作效率和质量,调整和模拟角色动画,渲染电影的一般真实效果,让动画师更好地制作你想要的作品。不仅如此,Autodesk Maya应用领域也非常广泛,适用于广告、人物动画、电影特技、动画设计、游戏特技、人物设计等领域、电影、电视、游戏市场3D建模师、动画师、照明艺术家和FX艺术家被广泛使用,可见它有多受欢迎。
软件功能
- 更新适用于Maya的USD插件:升级:根据Maya一般场景描述(USD)适用,美工可以USD与Maya工作流无缝集成应用。
- Bifrost2.4.0.0引进了Bifrost-USD,将USD强大的作用和Bifrost图形的灵活性和友好性是非毁灭性方法的结合.组织和编写资源。
- BluePencil介绍:全新的BluePencil工具适用于在视嘴中建立二维图形.文字和形状,特别适用于动漫块或使用注释和建议为情景文档添加注释。
- 改进布尔计算:应用新的布尔节点,建立和编写布尔计算只需要较低的点击频率。
- 更好的客户体验:Maya对于第一次使用和重复使用的用户进行了很多改进,包括新的应用首页中心.互动教程.搜索和ViewCube。
- 网格线框不透明度:Alpha通道目前在“颜色选择器”(ColorChooser)可用,允许您设定目标线的不透明度。
- 动的动画特征:Maya2023年包括各种动漫特性的改进,可以帮助加快你的工作速度,包括对“缓存播放”(CachedPlayback).“解算工具箱”(EvaluationToolkit)和“烘焙模拟”(BakeSimulation)选项升级。
- Maya再次拓扑工具:对Maya拓扑工具的再次升级使艺术家能够得到其网格的改进。
- 变形器升级:Maya变形库增加了新的重定目标和镜像功能.干固比等变形器衰减。
- 其他部件标识选项:增加了新的功能来更好地控制标识成员的身份。
- 模型特性新特性:其他功能改进和工具升级可以加速一般模型的工作流,产生更可预测的结果。
- 新的扫描网格选项:“扫描网格”(SweepMesh)在工具中添加一个新的选项来选择曲线是单独的设置器节点还是多个设置器节点。
- ArnoldforMaya5.1.0插件:Maya2023提供MtoA5.1.0,包括新功能.特征改进和错误修复。
- CreateVRforMaya它是一种沉浸式设计构思工具,可以让艺术家和设计师直接从三维环境中开始他们的创意之旅。
- 操作系统.Python和PyMEL升级:Maya2023添加了对RockyLinux支持,并带来新的支持,macOS至少规定版本。Maya2023如今仅应用Python3。
- Maya2023devkit新特性:Maya2023devkit包含新最低CMake版本.新的BluePencilAPI以及指令和其他变更。
软件特色
GPU加速改善了视口动画回放
- 这次更新,特别是对Maya的动画工具,有“显著的”性能改进,特别是在复杂的角色平台上播放动画时。
- 关键的变化再次包括减少场景映射需要在GPU上重建的次数。支持GPU回读还可以提高包含CPU节点(如UV引脚)的设备的性能。
- 这一改变将视口播放速度从3fps提高到17fps。
对角色绑定和动画的其他更改
- UV Pin和Proximity Pin脱色器以及skinCluster节点都有一个新的模式菜单,允许用户在本地、世界和自定义坐标空间之间来回切换。
- 其他绑定更改包括一种新的节点绘图样式,用于在小区域内绑定多个子节点,在该区域内很难看到现有显示样式中节点的影响。
- 动画更改包括图形编辑器工具栏中的新的切线角度和重量控制。
蓝铅笔
- 新的衰减曲线和触摸灵敏度支持蓝铅笔也已更新。在绘图板上绘制蓝色铅笔笔画时支持触摸灵敏度。
- 有新的衰减曲线控制应用刷子的大小,硬度和不透明度。
更新Arnold, Bifrost, Substance和USD插件
- 除了核心应用程序,Maya的Arnold, Bifrost, Substance和USD插件也得到了更新。
- Arnold集成插件的新版本MtoA 5.2.0改进了视口渲染工作流。新的剪辑渲染工具允许用户选择剪辑区域,而不必首先渲染整个视口。
- 体积渲染也得到了改进,standard_volume shader获得了一个新的双瓣相位函数参数,以更好地模拟散射光(与3ds Max云图像相同)。
Hydra渲染现在支持Cryptomatte
- Bifrost for Maya 2.5.1是模拟工具集的最新版本。增加了一个新的USD节点,用于绑定材料和处理集合。
- Substance in Maya 2.3用于编辑Maya中的Substance材料,增加了对物理维度的支持。
- USD for Maya 0.19增加了对USD对象显示层的支持和对Maya引用更好的支持。
软件亮点
- 应用Maya建立一个宏伟的世界,复杂的角色和酷炫的特效
- 使用诱人的动画工具使角色栩栩如生。
- 应用Maya®手机中的直观建模工具设置三维目标和场景造型。
- 建立真实特效–从爆炸到面料模拟。
- 应用适用于Maya的Bifrost建立极其详细的模拟
- Bifrost允许用户在单一可视化编程环境中建立物理精确模拟。
- 应用Arnold渲染非常复杂的项目
- 在CPU和GPU渲染之间的无缝切换。
- Arnold旨在管理复杂的角色、场景和照明问题。
- Arnold与Maya集成方便您查询高质量浏览并快速迭代变更。
- 应用Arnold美工友好型UI和简单直观的控件节省时间。
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