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Autodesk Maya玛雅三维动画建模V2025中文绿色破解版

Autodesk Maya玛雅三维动画建模2025是一个强大的3D建模和动画软件从欧特克。它在之前版本的基础上进行了许多更新和改进,以满足用户对更高效,更灵活,更易于使用的3D创作工具的需求。

MAYA软件玛雅动画在广告传媒,影视行业,工业设计,建筑设计,三维动画,多媒体制作,游戏开发,辅助教学及工程可视化等领域广泛应用.

在建模方面,玛雅2025引入了一个新的智能拉伸功能,允许用户在视窗中交互式拉伸表面,消除了在传统拉伸操作期间可能发生的双面和未焊接结果的手动修复的需要。此外,软件还增加了新的建模更新,如斜角滤波属性和布尔交作为斜角输入,使建模过程更加高效和准确。

在绑定和角色动画方面,玛雅2025介绍了各种更新和改进的装配和动画师根据客户的要求。运动轨迹系统也被重新审视,使其更加高效和灵活。相机手表经过重新设计,用户可以快速直观地理解、操纵和调整动画计时。这些更新大大提高了动画制作的效率和质量。

软件功能

“曲线图编辑器”(Graph Editor)热键更改

“曲线图编辑器”(Graph Editor)曲线雕刻工具的两个键盘快捷键已更改。

现在,使用鼠标中键进行拖动可更改曲线雕刻工具的半径和强度

Shift+M 和 Shift+B曲线图编辑器曲线雕刻工具热键已从曲线雕刻工具中移除,因为 Shift+M 与全局“显示/隐藏”面板热键冲突,且 Shift+B 使用不方便。在其他曲线雕刻工具中,Shift+M 和 Shift+B 可用于修改“平滑”(Smooth)工具的强度和半径。

现在,若要更改笔刷半径,请使用鼠标中键水平拖动。若要更改笔刷强度,请使用鼠标中键垂直拖动。按住 Ctrl 键并使用鼠标中键拖动可从零开始更改笔刷半径/强度。这些修改后的快捷键适用于所有曲线雕刻工具。

当按住 Shift 键在“平滑”(Smooth)工具和其他曲线雕刻工具之间切换时,继续按住 Shift 键,同时使用鼠标中键拖动可以调整半径和强度。

Arnold for Maya 5.4.0

Maya 2025 搭载了 MtoA 5.4.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 核心。

此版本使用 NVIDIA OptiX 8 对 GPU 渲染器进行了全面改造,性能得到大幅提升。此外,体积中现在支持全局光线采样,反射中的距离着色器以及厚曲线相交部分得到了改进,卡通着色器现在为其 aov 参数中具有标签的直接照明输出 AOV。最后,添加了新的叠加成像器,使您能够通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染

在 LookDevX 中支持 MaterialX 着色器网络

MtoA 5.4.0 添加了对新 LookDevX MaterialX 节点曲线图编辑器的支持。这允许您将 LookdevX 着色器网络指定给 Maya 几何体,并将 MaterialX 着色器节点与 Arnold 着色器混合。

渐进式抖动采样

Arnold 现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样。抖动可在低 AA 采样数时产生更好的噪波分布。

GPU 渲染器改进

GPU 渲染器的很大一部分是使用 NVIDIA OptiX 8 重写的。这样可以进行许多改进,例如,启动时间更短,并且可以在多个 GPU 上更好地扩展。

GPU 启动时间缩短:冷缓存预填充速度比以前快至少 14 倍。这意味着,在 Arnold 升级后,前几次渲染的第一个像素的时间现在将显著缩短。此开销现在已经足够低,我们不再需要执行缓存预填充步骤。

更好的多 GPU 扩展:在具有许多 AOV 的场景中,使用多个 GPU 进行扩展的渲染速度得到了改进。当添加第二个 GPU 时,具有 9 个 AOV 的机器人士兵场景的速度将从 Arnold 先前版本的 1.1 倍提高到 Arnold 7.2.5 的 1.7 倍。

GPU 上新支持的功能:

  • 多个渲染会话。
  • 在逐面置换着色器上自动凹凸,以前,自动凹凸将使用应用的第一个着色器。
  • 球体基本体上的运动模糊。
  • 天顶灯光的着色器参数。
  • 线框着色器中的多边形边类型。
  • 通过调试闭包写入 OSL LPE。
  • 图像着色器文件包裹模式。
  • 工具着色器中的 ID 模式。
  • 工具着色器中的 edgelength 模式。

GPU 纹理过滤逻辑已得到改进,以便与 CPU 渲染器更匹配。

对 GPU 颜色管理逻辑进行了许多修复,以便在使用不同的颜色管理设置渲染多个会话时,与 CPU 渲染器更匹配。

改进了性能:以下制作场景显示了缩短的启动时间、在多个 GPU 上更好的扩展、更低的内存使用率和更快的渲染速度。速度和内存的提升与场景相关,在具有大量纹理的场景中更为明显。

体积中的全局灯光采样

现在,在体积中支持全局灯光采样。在体积中使用全局灯光采样时,渲染时间加速取决于灯光的数量,但即使是只有少数灯光的场景,渲染速度也会更快。

反射中的距离着色器

距离着色器现在可以正确处理次要路径,例如反射。

叠加成像器

一种新的成像器,允许您通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。

更适用于叠加成像器的编辑器

适用于叠加成像器的编辑器现在更直观,可以预览所选的字体和样式。

改进了厚曲线相交

曲线在厚模式下平均速度提高 10%(在某些情况下,速度提高 100% 以上),特写效果更好。

卡通灯光组 AOV

卡通着色器现在输出 AOV,以便直接从其 aov 参数中带有标签的灯光进行照明。

软件特色

  • 多平台支持:支持 Windows、Linux 和 macOS 三个平台,同时兼容多种硬件配置。
  • 灵活的建模工具:提供了多种建模工具,支持各种建模技术和算法。
  • 易于学习:提供了详细的文档和视频教程,以及在线社区支持和学习资源,适合从初学者到专业用户的各种层次需求。
  • 可扩展性:可以通过脚本编辑器和 API 接口,轻松添加自定义功能和工具。

软件亮点

  • 界面更简洁、条理更清晰,与“曲线图编辑器”(Graph Editor)类似
  • 可自定义的调色板,以直观地区分不同的关键帧集
  • 关键帧特性的新视觉指示器
  • 用于交互和移动关键帧的直观控件
  • 用于移动或缩放关键帧的“涟漪编辑”(Ripple Edit)功能
  • 自定义通道集
  • 新的精度模式,用于查看和操纵关键帧值
  • 经修订的菜单选项,以便更快地访问相关的“摄影表”(Dope Sheet)工具和选项
  • 直观的热键,可实现快速编辑。

系统要求

  • Autodesk2025 Products:最低16G内存,2G+独显
  • Maya2025-Maya2021:Windows 10 及更高版64位
  • Maya2020 开始仅64位版,无32位版:.NET Framework 4.8, Windows 10 x64
  • 2020-2019:支持64位 Windows 7 (KB4019990) , Windows 10 v1803 或更高版
  • 2015-2019:支持Windows 7 或更高版,2004-2014 支持Windows XP 或更高版
  • Maya2025/2022 版本需要支持SSE4.2 指令集的多核处理器CPU
  • 如果提示”加载ippcvm7.dll库错误”,说明CPU不兼容2025/2022
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