在游戏开发的世界中,模拟经营游戏以其独特的魅力吸引了大量玩家。《Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程》将引导学员从零开始,一步步构建自己的模拟经营游戏,学习Unity引擎在游戏开发中的应用。
课程目标
- 掌握Unity游戏引擎的基础操作和游戏开发流程。
- 学习模拟经营游戏的设计理念和核心机制。
- 理解并实现游戏内的经济系统和资源管理。
- 完成一个具有基本功能的模拟经营游戏原型。
课程收获
- Unity技能:学会使用Unity进行游戏开发,包括场景搭建、角色控制等。
- 游戏设计:理解模拟经营游戏的设计原则和玩家心理。
- 编程知识:学习C#编程语言,实现游戏逻辑。
- 项目管理:掌握游戏开发的版本控制和项目管理技巧。
课程人群
本课程适合以下人群:
- 对游戏开发感兴趣的初学者。
- 希望拓展技能到模拟经营游戏的开发者。
- 想要学习Unity引擎应用的编程爱好者。
课程概览
- 模块一:Unity引擎基础
- Unity界面介绍、基本操作和项目设置。
- 模块二:游戏场景设计
- 设计游戏世界、地形和环境。
- 模块三:角色与控制
- 创建游戏角色和AI,实现控制逻辑。
- 模块四:模拟经营机制
- 构建游戏内的种植、收获和交易系统。
- 模块五:资源管理和经济系统
- 设计资源获取、消耗和经济平衡。
- 模块六:UI与交互设计
- 创建用户界面,实现玩家与游戏的交互。
- 模块七:游戏测试与优化
- 进行游戏测试,优化性能和用户体验。
- 模块八:项目打包与发布
- 学习如何将游戏打包并发布到不同平台。
课程形式
- 视频教学:通过视频详细讲解Unity操作和游戏开发流程。
- 实操演练:学员通过实际操作,逐步构建游戏原型。
- 在线互动:解答学员问题,分享游戏开发经验。
- 项目作业:完成指定的游戏开发任务,巩固学习成果。
课程特色
- 项目驱动:通过完成一个模拟经营游戏项目,实现理论与实践的结合。
- 技术全面:覆盖从游戏设计到编程、测试和发布的全过程。
- 个性化指导:提供针对学员项目的个性化反馈和建议。
- 持续更新:根据Unity引擎的更新和游戏行业趋势,不断更新课程内容。
通过《Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程》,学员将能够掌握Unity游戏开发的核心技能,提升独立创作游戏的能力,为进入游戏开发行业打下坚实基础。
Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程。Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程是一门专注于使用Unity游戏引擎开发模拟经营类游戏的课程。
课程目录
- 素材.zip
- 01.展示.mp4
- 02创建项目.mp4
- 03.导入素材.mp4
- 04.创建 Player.mp4
- 05.实现 Player 基本移动.mp4
- 06.创建基本地图结构.mp4
- 07.地图绘制方法和技巧.mp4
- 08.摄像机跟随.mp4
- 09.碰撞层和景观树.mp4
- 10.设置摄像机边界.mp4
- 11.实现景观物体遮挡半透明.mp4
- 12.背包数据初始化.mp4
- 13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4
- 14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4
- 15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4
- 16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4
- 17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4
- 17.1ItemEditor.txt
- 18.物品数据库填写规则.mp4
- 19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4
- 20.拾取物品基本逻辑.mp4
- 21.实现背包的数据结构.mp4
- 22.实现背包检查和添加物品.mp4
- 23.制作 Action Bar UI.mp4
- 24.制作人物背包内的UI.mp4
- 25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4
- 26.背包UI显示.mp4
- 27.控制背包打开和关闭.mp4
- 28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4
- 29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4
- 30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4
- 31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4
- 32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4
- 33.制作 Player 的动画.mp4
- 34.实现选中物品触发举起动画.mp4
- 35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4
- 36.构建游戏的时间系统.mp4
- 37.时间系统 UI 制作.mp4
- 38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4
- 39.第二场景的绘制指南.mp4
- 40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4
- 41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4
- 42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4
- 43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4
- 44.保存和加载场景中的物品.mp4
- 45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4
- 46.构建地图信息系统.mp4
- 47.生成地图数据.mp4
- 48.设置鼠标可用状.mp4
- 49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4
- 50.制作可以扔出来的物品.mp4
- 51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4
- 52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4
- 53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容.mp4
- 54.(Crop)种子数据库制作.mp4
- 55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4
- 56.(Crop)种子成长过程.mp4
- 57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4
- 58.(Crop)实现收割庄稼产生果实.mp4
- 59.(Crop)实现农作物的重复收割.mp4
- 60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4
- 61.(Crop)实现斧子砍树的功能.mp4
- 62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现.mp4
- 63.工具栏按钮快捷键.mp4
- 64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4
- 65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4
- 66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法.mp4
- 67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效.mp4
- 68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4
- 69.1(AStar)基础数据创建.mp4
- 69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes.mp4
- 70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据.mp4
- 71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4
- 72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4
- 73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4
- 74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4
- 75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4
- 76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4
- 77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4
- 78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4
- 79.(Dialogue)制作对话的 UI.mp4
- 80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑.mp4
- 81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4
- 82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4
- 83.实现买卖交易的完整流程.mp4
- 84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4
- 85.完成建造的流程和逻辑.mp4
- 86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4
- 87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4
- 88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构.mp4
- 89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替).mp4
- 90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效.mp4
- 91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换.mp4
- 92.(Audio)利用对象池播放所有音效.mp4
- 93.(Timeline)制作新游戏开场动画.mp4
- 94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容.mp4
- 95.(Timeline)实现控制暂停和启动.mp4
- 96.创建主菜单 UI.mp4
- 97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改.mp4
- 98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑.mp4
- 99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度.mp4
- 100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4
- 101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4
1.本站大部分内容均收集于网络!若内容若侵犯到您的权益,请发送邮件至:duhaomu@163.com,我们将第一时间处理!
2.资源所需价格并非资源售卖价格,是收集、整理、编辑详情以及本站运营的适当补贴,并且本站不提供任何免费技术支持。
3.所有资源仅限于参考和学习,版权归原作者所有,更多请阅读网站声明。