乐魔leoUnity游戏UI动效零基础系统课。乐魔Leo的《Unity游戏UI动效0基础系统课》是一门专为零基础学员设计的课程,专注于教授Unity游戏引擎中UI界面的动画和动效制作。
乐魔leoUnity游戏UI动效零基础系统课。乐魔Leo的《Unity游戏UI动效0基础系统课》是一门专为零基础学员设计的课程,专注于教授Unity游戏引擎中UI界面的动画和动效制作。
课程介绍
- 课程内容从Unity引擎的基本操作讲起,逐步深入到UI动效的设计和实现。
- 课程可能包括Unity界面的搭建、UI组件的使用、动画系统的学习、以及动效的编程技巧。
课程特色
- 零基础入门:适合没有任何Unity或游戏开发经验的学员。
- 系统性教学:从基础到高级,系统性地讲解UI动效制作的全过程。
- 实战案例:通过实际的游戏UI动效案例,让学员在实践中学习和掌握技能。
- 软件操作:教授Unity软件的使用,包括UI编辑器和动画窗口的操作。
- 动画编程:涵盖使用C#脚本为UI元素编写动画和动效的编程知识。
课程收获
- Unity基础:掌握Unity引擎的基本操作和UI界面的搭建方法。
- UI设计能力:学会设计富有吸引力的游戏UI界面。
- 动画制作:能够独立制作UI动画和动效,提升游戏的视觉效果。
- 编程技巧:学习C#编程语言,掌握为UI元素添加动画效果的技能。
- 项目经验:通过课程项目,积累实际的游戏UI动效制作经验。
课程目录
- ├── 第一章
- │ ├── unity内置视频录制方法.mp4
- │ ├── Unity工程文件导出流程.mp4
- │ ├── 01软件的安装与界面基础操作.mp4
- ├── 第二章节:Unity中的UI环境搭建
- │ ├── 03_特效在Ugui中层级的关系处理.mp4
- │ ├── 02_UGUI拼接环境搭建拼接.mp4
- │ ├── 01_界面拼接NGUI的环境搭建.mp4
- ├── 第三章:动效交互概念与基本法则
- │ ├── 04Aniation动画编辑器.mp4
- │ ├── 05Animation动画状态机设置.mp4
- │ ├── 03Tween的运用.mp4
- │ ├── 06列表动画的表现手法.mp4
- │ ├── 02曲线的运用_附加知识课-优化剪辑_batch.mp4
- │ ├── 01动效交互12法则.mp4
- ├── 第四章:基础的动画制作与细节
- │ ├── 02多维化动效制作.mp4
- │ ├── 03多维化动画细节制作.mp4
- │ ├── 01基础动画制作.mp4
- ├── 第五章:交互动画制作与设计
- │ ├── 05_TimeLine的运用.mp4
- │ ├── 03_按钮动画.mp4
- │ ├── 02_弹窗界面动画.mp4
- │ ├── 01_动画时间.mp4
- │ ├── 04_列表动画.mp4
- ├── 第六章:特效在动效中的运用
- │ ├── 06场景粒子氛围制作_水的制作.mp4
- │ ├── 03粒子系统基础知识.mp4
- │ ├── 04场景粒子氛围制作-灯笼.mp4
- │ ├── 01特效层级的控制.mp4
- │ ├── 02Shader的基本概念.mp4
- │ ├── 05场景粒子氛围制作_花瓣和荷花.mp4
- ├── 第七章:按钮动效的强弱设计
- │ ├── 2.弱表现按钮动效_01_设计与贴图处理.mp4
- │ ├── 4中级表现按钮动效_01_Shader与UV的运用.mp4
- │ ├── 01_3DMax的基础学习.mp4
- │ ├── 5中级表现按钮动效_02_贴图制作与细节.mp4
- │ ├── 3.弱表现按钮动效_02_细节处理.mp4
- ├── 第八章:圆形ICON的动效制作
- │ ├── 5.粒子制作与细节调整以及蓝色Icon效果的制作.mp4
- │ ├── 4.圆环底色效果不同的制作方式.mp4
- │ ├── 1强表现圆形Icon动效_01色彩搭配.mp4
- │ ├── 2中间色圆环模型贴图制作.mp4
- │ ├── 3.模型与贴图在Unity中的结合效果运用.mp4
- ├── 第九章:方形ICON动效制作
- │ ├── 方形选中01_模型UV.mp4
- │ ├── 方形选中02_Shader.mp4
- │ ├── 方形选中03_拖尾粒子.mp4
- ├── 第十章:道具拖尾粒子动效
- │ ├── 02拖尾粒子效果实现_上.mp4
- │ ├── 03拖尾粒子效果实现_中.mp4
- │ ├── 04拖尾粒子效果实现_下.mp4
- │ ├── 05反馈效果制作_上.mp4
- │ ├── 06反馈效果制作_下.mp4
- │ ├── 01视频文件如何加载.mp4
- ├── 第十一章:道具宝箱动效设计
- │ ├── 05宝箱动画制作.mp4
- │ ├── 03宝箱流光与氛围的制作.mp4
- │ ├── 02贴图绘制.mp4
- │ ├── 06不用风格宝箱的shader效果运用.mp4
- │ ├── 01道具宝箱的设计思维.mp4
- │ ├── 04宝箱粒子效果制作.mp4
- ├── 第十二章:动效设计思维
- │ ├── 02_动效设计思维-设计语言.mp4
- │ ├── 03_设计思维案例解析.mp4
- │ ├── 01_动效的核心知识制作小窍门.mp4
- ├── 第十三章:商城界面动效制作
- │ ├── 01-界面风格设定.mp4
- │ ├── 2-基础动画制作.mp4
- │ ├── 3-右侧列表设计与细节制作.mp4
- │ ├── 4-其他小元素的动画制作.mp4
- │ ├── 5-特效部分的添加以及模型的运用.mp4
- │ ├── 6-其他细节补充最终效果制作.mp4
- ├── 第十四章:药瓶道具动效
- │ ├── 01药瓶动效_缠绕模型.mp4
- │ ├── 02_药瓶动效_缠绕模型与拼接.mp4
- │ ├── 03_药瓶动效_流光制作.mp4
- │ ├── 04_药瓶动效_粒子区域.mp4
- │ ├── 05铁链动画制作.mp4
- ├── 第十五章:普通勋章动效
- │ ├── 02基础动画与蓄力效果模型制作.mp4
- │ ├── 07流光与循环效果制作.mp4
- │ ├── 05爆发节奏细节与扩散模型制作.mp4
- │ ├── 01风格设计与拼接结构.mp4
- │ ├── 03蓄力动画与爆发贴图制作.mp4
- │ ├── 04爆发节奏的设计原理.mp4
- │ ├── 06爆发节奏扩散效果与粒子添加.mp4
- ├── 第十六章:高级勋章动效
- │ ├── 02_曲线模型制作方法.mp4
- │ ├── 01_UI界面拼接与特效材质球(补充版).mp4
- │ ├── 04_Unity制作汇聚效果.mp4
- │ ├── 05_持续流光效果的制作.mp4
- │ ├── 09_爆发粒子特效以及动画制作_02.mp4
- │ ├── 06_UGUI部分的UI动画设计.mp4
- │ ├── 10_最终效果优化与背景氛围.mp4
- │ ├── 03_汇聚曲线模型制作.mp4
- │ ├── 07_粒子的详细使用与介绍.mp4
- │ ├── 08_爆发粒子特效以及动画制作_01.mp4
- ├── 第十七章:二次元高级界面动效设计
- │ ├── 02_特殊界面动效01.mp4
- │ ├── 04_特殊界面动效03.mp4
- │ ├── 01_风格分析.mp4
- │ ├── 03_特殊界面动效02.mp4
- ├── 第十八章:魔幻写实高级界面动效
- │ ├── 05_旗子导入Unity设置.mp4
- │ ├── 06动画拆分制作,背景人物动画.mp4
- │ ├── 01动效案例环境搭建.mp4
- │ ├── 08动画拆分制作,右侧属性,纸张动画.mp4
- │ ├── 02设计思路分析与动画顺序以和拼接规则_上.mp4
- │ ├── 11所有动效的整理与细节打磨.mp4
- │ ├── 04_旗子动画制作.mp4
- │ ├── 10动画拆分制作,下侧Button上侧返回动画.mp4
- │ ├── 09动画拆分制作,右侧属性火种动画.mp4
- │ ├── 03设计思路分析与动画顺序以和拼接规则_下.mp4
- │ ├── 07动画拆分制作,左侧法阵旗子动画.mp4
- ├── 第十九章:虚幻4界面动效的基础运用
- │ ├── 01_虚幻4简单界面动效.mp4
- ├── 第二十章:AE二次元界面动效
- │ ├── 02_AE二次元界面动效.mp4
- │ ├── 01_AE二次元界面动效.mp4
- ├── 第二十一章节
- │ ├── 03-选中框特效.mp4
- │ ├── 05-Timeline动画音效结合.mp4
- │ ├── 04-点击动效.mp4
- │ ├── 01-卷轴动效.mp4
- │ ├── 02-法宝动效.mp4
- ├── 第二十二章:知识点补充与作业点评
- │ ├── 作业修改-动效细节的制作流程-0917.mp4
- │ ├── 1017作业点评-界面动画整体节奏控制与细节把控_下.mp4
- │ ├── 2022-10-16作业点评.mp4
- │ ├── 作业点评-设计要注意的问题-0917.mp4
- │ ├── 动效基础知识-节奏的控制.mp4
- │ ├── 0925-作业点评-上.mp4
- │ ├── 1017-作业点评-动画节奏-禁止出现的节奏_上.mp4
- │ ├── 0925-作业点评-下.mp4
- ├── 课程素材
- │ ├── 课程素材.zip
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