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乐魔AE游戏UI动效多风格系统培训课2023年

乐魔AE游戏UI动效多风格系统培训课2023年。ae游戏ui动效多风格系统培训课。本课程由资深游戏UI设计师主讲,专为想要学习游戏UI动效设计的专业人才和爱好者设计。

乐魔AE游戏UI动效多风格系统培训课2023年。ae游戏ui动效多风格系统培训课。本课程由资深游戏UI设计师主讲,专为想要学习游戏UI动效设计的专业人才和爱好者设计。

通过系统培训,学员将学习如何使用AE软件制作多种风格的游戏UI动效,提升游戏的视觉吸引力和用户体验。

课程目标:

  • 理解游戏UI动效的基本原理和设计思路。
  • 学习Adobe After Effects软件在游戏UI动效中的应用。
  • 掌握不同风格游戏UI动效的设计和制作技巧。
  • 学习如何将动效与游戏玩法和故事情节相结合。
  • 提升创意思维和解决实际问题的能力。

课程内容:

  • UI动效基础:介绍UI动效的基本概念、作用和设计原则。
  • AE软件操作:学习AE界面、工具和基本操作。
  • 动效制作技巧:教授制作按钮、图标、菜单等UI元素的动效。
  • 多风格动效:涵盖卡通、写实、科幻等多种风格的动效设计。
  • 动画脚本语言:学习使用表达式和动画脚本控制动效。
  • 交互式UI动效:设计响应用户操作的UI动效。
  • 性能优化:学习如何优化动效性能,确保游戏流畅运行。
  • 案例分析:分析优秀游戏UI动效案例,学习其设计思路和技巧。
  • 项目实战:指导学员完成一个完整的游戏UI动效设计项目。

适合人群:

  • 游戏UI设计师和动效设计师。
  • 对游戏UI动效设计感兴趣的学生和爱好者。
  • 希望提升游戏UI动效设计技能的专业人士。

课程亮点:

  • 专业导师:由经验丰富的游戏UI设计师亲授。
  • 系统全面:从基础到高级,全面覆盖UI动效设计的知识。
  • 实战导向:结合真实项目案例,提升学员的实战能力。
乐魔AE游戏UI动效多风格系统培训课2023年插图
乐魔AE游戏UI动效多风格系统培训课2023年

AE游戏UI动效多风格系统培训课程目录

  • ├── AE基础篇
  • │ ├── 4-属性.mp4
  • │ ├── 8-保存文件和打包.mp4
  • │ ├── 1-设置.mp4
  • │ ├── 5-工具.mp4
  • │ ├── 7-预合成.mp4
  • │ ├── 3-合成设置.mp4
  • │ ├── 6-关键帧.mp4
  • │ ├── 2-导入素材.mp4
  • ├── 第一章:游戏动效的必修课
  • │ ├── 1.动画十二原则与动效的关系.mp4
  • │ ├── 3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp4
  • │ ├── 2.整理psd文件.mp4
  • │ ├── 5.进度条与数字增长.mp4
  • │ ├── 第一课作业-评讲补充.mp4
  • │ ├── 4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4
  • │ ├── 6.第一章作业.mp4
  • ├── 第二章:弹窗界面设计
  • │ ├── 5.点击效果.mp4
  • │ ├── 4.常用的发光插件.mp4
  • │ ├── 2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4
  • │ ├── 6.盖章效果与细节修改.mp4
  • │ ├── 3.粒子系统.mp4
  • │ ├── 1.插件安装.mp4
  • ├── 第三章:卡通风格转场的不同方式
  • │ ├── 1.倒计时-运动模糊-毛边.mp4
  • │ ├── 6.转场.mp4
  • │ ├── 5.特效部分-素材处理.mp4
  • │ ├── 3.分形杂色.mp4
  • │ ├── 4.人物动画-wiggle表达式.mp4
  • │ ├── 2.VS动效制作.mp4
  • ├── 第四章:细节的处理
  • │ ├── 3.shine的遮挡思路.mp4
  • │ ├── 1.塌陷功能.mp4
  • │ ├── 2.置换图与卡牌.mp4
  • ├── 第五章:3D卡牌
  • │ ├── 2.人物抠图处理(整体)-上.mp4
  • │ ├── 4.3d化图层.mp4
  • │ ├── 3.人物抠图处理(头发)-下.mp4
  • │ ├── 6.水面细节部分制作.mp4
  • │ ├── 7.树叶和波纹制作.mp4
  • │ ├── 8.扫光小技巧与刀特效.mp4
  • │ ├── 5.人物头发飘动与呼吸.mp4
  • │ ├── 1.3D卡牌案例思路.mp4
  • ├── 第六章:人物骨骼动画
  • │ ├── 2.人物骨骼绑定.mp4
  • │ ├── 1.人物拆分注意点.mp4
  • ├── 第七章:风格化按钮
  • │ ├── 排位赛图标-下.mp4
  • │ ├── 排位赛图标-上.mp4
  • ├── 第八章:国风界面
  • │ ├── 2.信息栏卷轴制作.mp4
  • │ ├── 1.主界面背景氛围制作.mp4
  • │ ├── 3.其他按钮控件制作.mp4
  • ├── 第九章:签到页面
  • │ ├── 1.界面制作思路.mp4
  • │ ├── 4.环境氛围制作.mp4
  • │ ├── 2.扇子部分设计制作.mp4
  • │ ├── 3.页签翻页制作.mp4
  • ├── 第十章:官职界面
  • │ ├── 1.界面设计概述.mp4
  • │ ├── 4.飘动的第二个功能.mp4
  • │ ├── 2.折叠门和摄像机基础_x264.mp4
  • │ ├── 3.界面细节.mp4
  • ├── 第十一章:二次元界面
  • │ ├── 1.基础部分动效概况.mp4
  • │ ├── 4.战斗栏细节动效.mp4
  • │ ├── 5.E3D基础和动画系统.mp4
  • │ ├── 3.广告牌细节部分-故障进阶.mp4
  • │ ├── 6.右侧地板制作.mp4
  • │ ├── 2.右侧模块-故障效果.mp4
  • │ ├── 7.魔方部分制作.mp4
  • ├── 第十二章:交互流程预演
  • │ ├── 3.点击滑动窗口制作技巧.mp4
  • │ ├── 2.细节部分制作.mp4
  • │ ├── 1.整体概况.mp4
  • ├── 第十三章:翻书动画
  • │ ├── 1-场景搭建.mp4
  • │ ├── 2-书本动画.mp4
  • │ ├── 4-功能扩展.mp4
  • │ ├── 3.5-倒影设计补充.mp4
  • │ ├── 3-灯光和镜头动画.mp4
  • ├── 第十四章:书本镜头切换
  • │ ├── 1-魔法书细节部分讲解.mp4
  • ├── 第十五章:Unity翻书实现落地
  • │ ├── 02-unity翻书引擎实现机制.mp4
  • │ ├── 01-unity翻书模型制作.mp4
  • ├── 第十六章:魔幻风格界面
  • │ ├── 3.开头-主界面.mp4
  • │ ├── 1.3D旗子插件安装.mp4
  • │ ├── 4.法阵与细节.mp4
  • │ ├── 2.3D旗子.mp4
  • ├── 第十七章:抽奖界面
  • │ ├── 1-手部物体出现与烟雾.mp4
  • │ ├── 3-人物出现细节.mp4
  • │ ├── 2-热浪.mp4
  • ├── 第十八章:抽奖过程设计
  • │ ├── 3-细腻烟雾制作.mp4
  • │ ├── 2.能量汇聚的状态设计.mp4
  • │ ├── 1-saber与烟雾调整.mp4
  • ├── 课程素材
  • │ ├── 课程素材.zip
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