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Autodesk Maya玛雅三维动画建模V2022汉化绿色破解版

Autodesk Maya是一款三维建模动画渲染软件,为 3D 计算机动画、建模、模拟、渲染和在高度可扩展的制作平台上合成提供了全面的创意功能集。

Maya拥有下一代显示技术、加速建模工作流程和用于处理复杂数据的工具。 Maya将带来大量新功能,这些功能将彻底改变3D计算机动画世界。据说该软件采用了先进的技术,将增强整体用户体验,使其更快、更高效、更易于使用。

众所周知,Maya2022是美国Autodesk公司制作的三维动画软件。该软件集成了该软件。Alias/Wavefront最先进的动画和数据效果技术不仅包含了一般的三维和视觉效果,而且结合了最先进的模型、数据布模拟、头发渲染和运动匹配技术,非常强大,工作灵活,易于学习和使用,制作效率高,渲染真实性强。

动画师可以大大提高制作效率和质量,调整和模拟角色动画,渲染电影的一般真实效果,让动画师更好地制作你想要的作品。

不仅如此,Autodesk Maya应用领域也非常广泛,适用于广告、人物动画、电影特技、动画设计、游戏特技、人物设计等领域、电影、电视、游戏市场3D建模师、动画师、照明艺术家和FX艺术家被广泛使用,可见它有多受欢迎。

Autodesk Maya玛雅三维动画建模V2022汉化绿色破解版插图

软件功能

  • 适用于Maya的USD插件:现在,Maya通用场景描述提供(USD)支持:让美工能够USD与Maya工作流无缝结合使用。
  • 动画重影:使用“重影编辑器”(GhostingEditor),可以创建回显动画图像,从而可视化已设置动画的对象随时间移动和位置变化。
  • 变形器的组件标记:用于改变几何变换和变形的新节点属性。
  • Python3:适用于默认情况Windows和Linux的Maya现在将以Python3模式启动。
  • Bifrost2.2.1.0插件:Maya2022提供Bifrost2.2.1.包括新功能、性能改进和错误修复。
  • 改进曲线图编辑器:“曲线图编辑器”(GraphEditor)以下更新和改进。
  • 扫描网格(SweepMesh):使用新的“扫描网格”(SweepMesh)网格可以从简单的曲线形状中创建
  • 安全首选项:现在,可以“首选项”(Preferences)窗窗口标记Maya在加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。
  • Rokoko运动库插件:使用Rokoko插件,您可以直接在自己家里安全舒适地将专业的运动捕捉资产拖入您的场景。
  • 缓存播放改进:缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(TimeEditor)。
  • 新的固化变形器:使用新的固化变形器,可以在变形几何上创建一个看似坚固的几何区域,从而定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣。
  • OpenColorIOv2:Maya集成了OpenColorIOv实现一流的色彩管理。OCIOv适用于电影制作的完整色彩管理解决方案,重点是视觉效果和计算机动画。
  • CreateVRforMaya:CreateVRforMaya它是一种沉浸式概念设计工具,可以让艺术家和设计师在三维环境中直接开始他们的创意之旅。
  • ArnoldforMaya4.2.1插件:Maya2022提供MtoA4.2.包括新功能、性能改进和错误修复。
  • 自动切线类型:“曲线图编辑器”(GraphEditor)中新增的“自动切线”(AutoTangents)该选项可以提供改进算法,使动画师能够更好地控制和预测结果。
  • 改进启动体验:提高了启动/退出体验,速度更快,初始屏幕信息更丰富,可以复制可定制的首选。

软件特色

  • 可以轻松帮助用户创建一个大型的游戏世界,或者各种精彩的角色和酷炫的特效
  • 能否在CPU和GPU之间无缝切换
  • 可以帮助用户制作各种作品
  • 在一个高度可扩展的生产平台上,为3D计算机动画、建模、仿真、渲染和合成提供全面的创意能力
  • 下一代显示技术更好地加速建模工作流和处理复杂数据的工具。
  • Usd插件直接提供给用户,让用户可以与软件工作流无缝使用Usd
  • 新造型工具的用户,现在使用造型工具相当于使用GPU加速版的融合造型工具,可以为您提供简单的AB造型工具(部分到整个网格造型工具,或整个网格造型工具部分),以及支持合并旧CPU变形的造型工具链。它不会阻止GPU解决方案链的其余部分。
  • 添加了新的环境变量:Arnold插件,解决方案套件的改进,曲线可见性,新的捕获转换插件,性能增强

软件亮点

  • 进的3D模型设计
  • 拟各种自然和环境因素,如气候变化,水和液体,火,植物和…
  • 于建模和数据管理的各种工具
  • 一个对象的属性转移到另一个对象的可能性
  • 计服装、发型和性别以及不同的场景
  • 调其他软件建模和动画
  • 持数学模型NURBS(非均匀有理b样条曲线的简称)
  • 够结合二维和三维模型的元素
  • 够使用脚本语言和MEL(代表Maya嵌入式语言)以及c++ C和Python进行软件开发
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